摩尔庄园-《刺客:英灵殿》家园系统是整个游戏的核心
《刺客:英灵殿》家园系统是刺客整个游戏的核心
2020-05-04编辑:angle307 在游戏早期,玩家可以把持主角艾沃尔探索挪威,英灵园系并体验当地的统整摩尔庄园美景以及生活的艰辛,之后,个游玩家将会前往英格兰,核心并寻找耕种农田的刺客机会。《刺客信条:英灵殿》的英灵园系创意总监Ashraf Ismail近日接受了外媒pressStart的采访,他谈了很多信息,统整本作移除了等级,个游家园系统是核心摩尔庄园整个游戏的核心。
有关维京时代的刺客历史Ismail暗示,这段时期非常不可思议,英灵园系它塑造了整个欧洲,统整并孕育了我们今天所知的个游英格兰。那段时期是核心非常暴虐的,但从历史的角度来讲也有许多非常美好的东西。维京时期的历史都是在事跋文载的,因此(会有很多空间)能够通过研究成果与历史学家的记载来报告这段历史,对我们来说是非常有趣的。
《刺客信条:英灵殿》的项目计划很早就已经启动了,并且育碧也与如Jackson Crawford博士这样的北欧语言教授进行了合作。Ismail讲道:“我们去了挪威和英国,试图吸收尽可能多的历史细节,尽可能多的文化,而这正是我们的灵感来源。 我觉得在其他形式的媒体中,维京人有着暴虐的勇士形象,尽管他们曾经是,但另一方面,他们也是农民,定居者和探险家。他们也拥有家人,而我们要做的就是要展示他们(维京人)的全貌。”
在游戏早期,玩家可以把持主角艾沃尔探索挪威,并体验当地的美景以及生活的艰辛,之后,玩家将会前往英格兰,并寻找耕种农田的机会。所以,游戏的家园(settlement)系统可以说是整个游戏旅程的核心动机。家园中的每一栋建筑都具体游戏性的价值,比如,玩家可以邀请其他人入住,同时他们也会带来新东西。此外,玩家的突袭队成员可以在世界各地招募,并且队伍内也拥有自定义角色。
战斗方面,本作为了充分体现其细节、打击感等,游戏的战斗系统已经被重新设计,以此来展现战斗的暴虐。游戏的战斗系统极力展现了9世纪战斗的暴虐性。游戏中拥有许多武器,玩家可以做任何的双手武器组合。游戏中的敌人AI也会利用他人以及地形来对付玩家,制作组希望玩家在游玩了15到20小时后,还会发现新的东西。制作组在敌人的战斗方面投入了大量精力。
时间线上《英灵殿》的故事要早于《刺客信条1》,本作与《刺客信条》系列的故事有着深远的联系,当把维京历史与《刺客信条》结合时,会为玩家带来许多惊喜。
从RPG与成长方面,Ismail暗示:“我们的目标是引入新的观念。一些事物与游戏世界以及技能深深地结合在了一块儿。我们的做法与以前截然不同,并希望能使本次的维京体验更加出色。”游戏中会有巨大的技能树,玩家可以选择自己想要的维京风格。本作也摒弃了游戏的等级设定。取而代之的是“力量(Power)”,这会根植在玩家的技能中。玩家习得技能便会获得力量,本作会更侧重于玩家在游戏中的游玩方式。
最后,Ismail暗示《刺客信条:英灵殿》做为单人游戏会加入许多线上元素,玩家可以在线上分享许多事物。《刺客信条:英灵殿》将于2020年底发售,登陆PC/X1/PS4/XSX/PS5平台,敬请期待。
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